资源内容
基于网格的谜题机制:在网格上放置建筑、更新网格状态和查询网格。
Godot 基础:使用多种节点组成场景、定义和处理信号、脚本编写、自定义资源、导出变量等。
Godot 4.3+ 的 TileSet 和新的 TileMapLayer:多层堆叠的 y 排序、瓷砖动画、自定义用户定义的瓷砖数据和自动贴图。
C# 脚本编写:在 Godot 4 中有效使用 C#、C# 数据结构、使用 LINQ 进行过滤和查询数据、使用 NuGet 包和扩展方法。
发布:导出你的游戏以进行分发。
用户界面(UI):使用容器进行布局、使用自定义主题、定义主题变体、纹理和九宫切片以及按钮。
保存和加载:使用 JSON 存储和加载游戏存档数据到自定义用户目录。
音频:实现音效和音乐。
强烈建议具备一些静态类型语言的编程经验。
这门课程将涵盖从头到尾在 Godot Engine 4.3+ 中使用 C# 脚本创建一个小的 2D 网格基础谜题游戏所需的一切知识。本课程涵盖了许多创建网格基础谜题游戏的方面,包括:
在网格上放置建筑物,支持可变瓷砖大小。
使用 LINQ 和 C# 数据结构(如 HashSet 和 Dictionary)查询网格状态。
使用新的 Godot 4.3 TileMapLayer 创建关卡,包括多层地图的 y 排序、动画瓷砖和自定义瓷砖数据。
保存和加载关卡完成进度。
实现音频,包括放置和摧毁建筑物的效果和背景音乐。
这个列表并不全面,请参阅课程大纲以了解所涵盖的主题。
本课程的目标是展示如何将一个空白项目转变为一个完整的小游戏。通过这门课程,你将全面了解 Godot 引擎的各个方面,从 C# 脚本编写到输入处理,再到瓷砖地图、数据保存和加载,再到音频等等。完成这门课程后,你将在 Godot 4.3+ 和 C# 中感到自信,具备制作不仅功能齐全而且有趣的游戏中所需的基础知识。
这门课程将对你有很大帮助,如果你:
准备参加一个针对 Godot 4.3+ 的速成课程。
在 Unity 中已经很熟练,并希望将你的 C# 脚本技能转移到 Godot 中。
有一定游戏开发知识,并希望学习 Godot。
有一定编程知识,并希望制作游戏。
在完成游戏方面有困难,并希望从头到尾完成一个项目。
请注意,这门课程纯粹关注从头到尾制作网格基础谜题游戏的过程。因此,课程不会花时间解释静态类型语言的基本编程概念。在参加这门课程之前,强烈建议熟悉编程和静态类型语言。
具备编程经验的初级游戏开发者。
寻找 Godot 4 与 C# 完整 2D 开发指南的个人。
中级程序员。
中级游戏开发者。
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