资源内容
本课程是对 2D 游戏引擎架构基础知识的温和且全面介绍。我们将讨论游戏开发中最流行的几种编程模式,并通过使用现代 C++、SDL 和 Lua 编写一个小的 2D 游戏引擎,将所学的所有理论融入实践。
我们将一起从零开始编写一个小型的 ECS(实体-组件-系统)框架来管理我们的实体、组件和系统。我们将讨论引擎程序员如何设计他们的代码,以及我们应该如何考虑以性能为导向,在内存中组织游戏对象。
C++ 是一种强大的编译型语言
SDL2 是一个用于跨平台渲染和输入的库
GLM 是一个数学辅助库
Dear ImGui 是一个用于创建引擎工具用户界面的库
Sol 是一个用于现代 C++ 和 Lua 的绑定库
Lua 是一种快速且易于使用的脚本语言
我们将尝试从零开始编写大部分的游戏引擎代码。所有这些库和工具都是跨平台的,因此无论您使用的是 Windows、macOS 还是 Linux,都可以跟着一起编码!
本课程的目标受众是有志于学习 C++ 在游戏开发中的应用的编程初学者。因此,学员们已经需要懂得编程,并熟悉基本的编程和逻辑概念。您应该能够编写 if-else 语句、循环、函数和使用简单面向对象编程的类。
报名本课程前不需要了解 C++;许多成功的学员具有 Web、移动和游戏开发的背景,使用过 Java、
、Ruby、Go、Swift、JavaScript、Ada、Zig、Kotlin 等多种语言。
本课程不仅仅是一个简单的教程,教你如何使用 C++ 创建游戏。这是一个机会,让您思考“游戏”这个概念的本质抽象,以及制作游戏所需的各种组成部分之间的交互。更重要的是,本课程让您从零开始编写一个小的 C++ 引擎的代码,可用于创建多种类型的游戏。
我们还将涉及其他重要主题,如 ECS(实体-组件-系统)、面向数据的设计、STL 容器、C++ 模板、游戏循环、SDL 渲染、事件系统、资产管理、内存管理和性能。最后,我们还将学习如何将 Lua 语言嵌入到我们的原生 C++ 代码中,为引擎添加脚本功能。
虽然市面上有关游戏引擎开发的资源不少,但它们要么过于理论化,要么篇幅过长。如果您正在寻找对游戏引擎编程世界的温和入门,并想了解游戏背后的真正运作机制,那么您绝对应该参加本课程!
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