资源内容
一切您需要的都在这里:91小时的视频,从零基础到高级Three.js开发者。
这门课程对初学者来说是完整的,但也易于理解。我们将从探索WebGL是什么以及为什么使用Three.js库是必不可少的开始。然后,我们将发现Three.js的各种组件,一旦掌握了基础知识,我们将转向更高级的技术,如显示数百万粒子,添加物理效果,添加交互,创建星系,动画展示怒涛海浪等。
在课程结束时,您将对Three.js有深入的了解,并具有足够的经验开始您自己的项目。
作为额外的福利,我们还将学习如何使用3D软件Blender来创建自己的模型。
01 — 介绍
02 — 什么是WebGL以及为什么使用Three.js
03 — 第一个Three.js项目
04 — 对象转换
05 — 动画
06 — 相机
07 — 全屏和调整大小
08 — 几何形状
09 — 调试UI
10 — 纹理
11 — 材质
12 — 3D 文本
13 — 上线
14 — 灯光
15 — 阴影
16 — 幽灵屋
17 — 粒子
18 — 星系生成器
19 — 基于滚动的动画
20 — 物理
21 — 导入模型
22 — 射线投射器和鼠标事件
23 — 使用Blender创建自定义模型
24 — 环境贴图
25 — 逼真渲染
26 — 用于大型项目的代码结构
27 — 着色器
28 — 着色器模式
29 — 激流海
30 — 动态星系
31 — 修改材质
32 — 咖啡烟雾着色器
33 — 全息影像着色器
34 — 烟花着色器
35 — 灯光着色器
36 — 怒涛海浪着色器
37 — Halftone 着色器
38 — 地球着色器
39 — 粒子光标动画着色器
40 — 粒子变形着色器
41 — GPGPU 流场粒子着色器
42 — 波动球体着色器
43 — 分层模型着色器
44 — 过程地形着色器
45 — 后期处理
46 — 性能技巧
47 — 介绍和加载进度
48 — HTML与WebGL混合
49 — 在Blender中创建场景
50 — 烘焙和导出场景
51 — 导入和优化场景
52 — 为场景添加细节
53 — 什么是React和React Three Fiber
54 — 第一个React应用程序
55 — 第一个React Three Fiber应用程序
56 — R3F和Drei
57 — 调试R3F应用程序
58 — R3F中的环境和分段
59 — 使用R3F加载模型
60 — 使用R3F创建3D文本
61 — 使用R3F创建门户场景
62 — R3F中的鼠标事件
63 — 使用R3F进行后期处理
64 — 使用R3F创建有趣简洁的作品集
65 — 使用R3F进行物理操作
66 — 使用R3F创建游戏
67 — 结束
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