资源内容
使用 Unreal Engine 5 的 Common UI 系统和 C++ 设置模块化 UI 框架
使用游戏标签和异步加载创建和管理 widget 堆栈
开发一个完整的选项菜单
标签导航,动态细节面板,模块化设置类别
游戏用户设置系统,用于保存/加载配置值
构建一个完整的输入重映射系统
使用输入预处理器来动态检测和处理玩家输入
启动界面和游戏内加载界面
利用通用可激活小部件、小部件堆栈、通用文本块等
自定义数据对象以生成列表视图项
掌握 Unreal Engine 中的基本 C++ 经验是必需的
在本门全面课程中,你将完全从零开始,使用 Unreal Engine 5 的 Common UI 框架和 C++构建一个功能齐全、AAA 级别的前端 UI 系统。从多层菜单到全功能的游戏手柄支持,你将学习如何创建沉浸式且模块化的界面,适用于实际项目。
你将从搭建核心 UI 基础开始。我们将创建一个主布局小部件,使用游戏玩法标签注册小部件堆栈,并实现异步函数将小部件推送到屏幕上。一旦这些设置完成,你将构建一个响应式的“按任意键”屏幕,并使用新的小部件流来显示它。
接下来,你将创建一个动态主菜单系统。我们将使用由原生 C++类支持的 Common UI 按钮,添加上下文按钮描述、操作按钮和一个灵活的确认屏幕。我们还将确保游戏手柄支持无缝集成。在过程中,你将学习如何以模块化且可重用的方式构建 UI 功能,适用于 Blueprint 和 C++项目。
完成核心菜单后,你将转向构建一个功能强大的选项菜单。该系统将包含顶部的标签按钮、右侧的详细视图面板,并支持包括游戏玩法、音效、图形和输入在内的多个设置类别。你将学习如何结合数据对象与 Unreal 的数据注册表系统,动态填充 UI。
设置完结构后,我们将重点放在功能实现上。你将实现重置值为默认值的逻辑,自定义列表条目小部件的生成方式,并创建一个自定义的 Game User Settings 系统,用于从配置文件中存储和加载玩家偏好设置。
有了这个基础,我们将深入创建音频和视频设置。你将添加调整窗口模式、分辨率、阴影质量、帧率限制等的控件,同时妥善管理数据依赖关系和条件逻辑,以确保架构简洁且可扩展。
最后,你将实现启动和游戏内加载屏幕,使其无缝集成到项目 UI 流程中,为玩家提供从启动到游戏的精致体验。
希望深入了解使用 C++和 Common UI 进行 UI 编程的学员
希望构建生产级、可扩展且模块化的 UI 架构的学习者
希望其项目包含多层菜单、设置和游戏手柄支持的学习者
准备好过渡到基于 C++的、更强大且灵活的 UI 框架的学习者
需要可重用的 UI 模块(如选项屏幕、输入重映射和加载屏幕)的学习者
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