资源内容
学习 Godot 粒子系统。
使用 Godot 创建游戏效果。
为游戏 VFX 创建纹理、网格和着色器。
学习游戏视觉效果。
学习如何手工创建纹理以及使用 Material Maker 创建纹理。
Godot 或类似软件:基础
Blender:无基础或基础
Material Maker:无基础或基础
这门课程专注于使用Godot引擎创建游戏中的视觉效果(VFX)。它将带你从初学者的角度出发,逐步提升至中级水平。
我们将从一些简单的内容开始,比如火花,这样可以让你对Godot中的粒子系统有一个基本的了解。
接着,我们会学习更复杂的技能,如蓝色法师的区域效果(Area of Effect),以及最终的火焰投射物(Fire Projectile)。我们还会探讨如何为这两种魔法能力创建变化版本,比如火焰范围伤害(Fire AoE)和电击投射物(Electric Projectile)。除了深入了解粒子系统的工作原理外,你还将学习如何在Godot中使用可视化着色器工具创建着色器。
在为游戏创建特效时,纹理创作是非常重要的一步,在本课程中你会学到很多相关内容。我们将使用Krita手绘纹理,但大部分纹理创作会使用基于节点的工具Material Maker完成,这是一个免费且强大的Substance Designer替代品。
此外,在课程的最开始,我们会有一个理论章节,简要介绍最常见的特效类型,以及对VFX基础概念的一个有趣视角,这些都是实时VFX的重要基础。
游戏开发者
Godot、Unity 或 Unreal Engine 开发者
程序员
插画师
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