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互联网上最全面的虚幻引擎5 C++ 游戏开发指南 | Unreal Engine C++: Create Helicopter-Bot & AI Shooter

资源内容

高级C++概念用于虚幻引擎

动画和动作匹配

使用AI感知系统创建智能NPC,涵盖视觉和听觉。

掌握面向对象编程(OOP),包括类、继承和多态性。

理解虚幻引擎的类层次结构,如UPROPERTY、UCLASS、UFUNCTION等宏,以及用于对象操作的类型转换。

AI系统和行为

虚拟函数、指针、智能指针和虚幻的内存管理系统。

学习模板函数和类以创建可重用代码。

游戏机制和物理

使用GitHub设置版本控制来跟踪代码更改并访问特定讲座的更新。

使用坐标、向量和旋转器构建复杂系统。

游戏开发最佳实践

设置行为树和黑板以实现动态决策。

编程AI以追逐、攻击,并战略性地响应玩家行动。

重新定位动画并与骨骼网格体工作。

使用动画蓝图和蒙太奇设计平滑过渡。

武器系统

建立一个完整的武器系统,包含拾取功能、投射机制和射击动画。

精通按通道线迹追踪以检测命中并动态应用伤害。

用户界面和游戏模式

无需预先掌握虚幻引擎或C++的知识。

一台能够流畅运行虚幻引擎5的个人电脑。

欢迎来到终极虚幻引擎和 C++课程,在这里你将学习掌握游戏开发所需的一切——从最基础到高级机制。本课程结束后,你将拥有使用虚幻引擎和现代 C++构建自己游戏的知识和信心。在本课程中,你不仅将创建两个完整的游戏,还将深入理解每个概念背后的逻辑和推理,让你能够创造任何你想象中的东西。

两个完整项目:创建一个直升机机器人射击游戏以学习基础知识,以及一个高级射击游戏以掌握人工智能、动画和战斗机制。

尖端工具:探索虚幻引擎的最新功能,包括增强输入、动作匹配和先进的 AI 感知系统。

版本控制:学习 GitHub 集成以专业管理您的项目并轻松访问项目文件。

步骤指南:从基础知识开始,逐步过渡到高级主题,确保对 C++和虚幻引擎有全面的理解。

这门课程旨在成为最全面、最适合初学者的 Unreal Engine 和 C++指南。从基础知识开始,我们逐步深入到高级技巧,确保你在处理复杂主题之前打下坚实的基础。每个概念都一步步解释,让你不仅跟随学习,而且真正理解其如何运作以及为什么这样做。

通过一起学习 Unreal Engine 和 C++,您将解锁一个专业级别的技能集,让您自由地创建任何类型的游戏,无论是简单的平台游戏、充满动作的射击游戏,还是由 AI 驱动的开放世界体验。

  1. Unreal Engine和C++基础
  2. 我们首先介绍 Unreal 引擎界面和 C++编程的基础。您将设置您的环境,学习如何使用 Unreal 的工具,并创建您的第一个项目。对于已经了解基础知识的用户,您可以跳过这部分。然而,本节为以下关键主题打下坚实基础:
  3. 编写简单的 C++脚本以与虚幻引擎对象交互。
  4. 使用虚幻引擎的编辑工具,实现更快更智能的游戏设计。
  5. 2. 掌握 C++用于虚幻引擎
  6. 这一部分是课程的核心。我们将深入探讨驱动 Unreal Engine 的 C++编程概念。每个主题都通过实际案例进行解释,以便您完全理解这些原则在游戏开发中的应用:
  7. 面向对象编程 (OOP):
  8. 如何虚幻引擎使用面向对象编程(OOP)来构建其框架。
  9. 理解类、对象、继承和多态。
  10. 真实世界在虚幻引擎中继承的例子,如扩展 Actor 类。
  11. 虚函数 (Virtual Functions):
  12. 为什么虚函数对于虚幻引擎中的游戏逻辑至关重要。
  13. 多态性如何在派生类中覆盖行为。
  14. 内存管理 (Memory Management):
  15. 了解指针及其为何对虚幻引擎开发至关重要。
  16. 理解智能指针(唯一、共享和弱引用)以实现更安全的内存管理。
  17. 虚幻引擎内置的指针替代方案,如 TObjectPtr 和 TSubclassOf。
  18. 模板函数和类:
  19. 编写可重用且高效的通用任务代码。
  20. 示例:Unreal Engine 中模板函数的例子,如 TArray 和 FVector。
  21. 角色扮演与虚幻引擎的扮演系统:
  22. C++中静态和动态绑定的作用。
  23. 虚幻引擎的 Cast 函数及其简化对象操作的方法。
  24. 3. 理解游戏坐标和数学
  25. 我们将解析定义 Unreal Engine 中每个对象位置的坐标系。你还将掌握向量和旋转器,这对于移动、旋转和基于物理的交互至关重要。关键主题包括:
  26. 操控向量以实现精确移动。
  27. 使用旋转器实现平滑的角色旋转和瞄准。
  28. 4. Unreal Engine 特定概念
  29. 本节深入探讨虚幻引擎内部工作原理以及如何将您的 C++代码集成到其框架中。您将学习:
  30. 虚幻引擎的类层次结构及其扩展类的方法。
  31. 关键宏(Essential Macros)如 UPROPERTY、UCLASS 和 UFUNCTION
  32. 如何宏与编辑器通信以实现属性可见性、复制等功能。
  33. 创建自定义 Actor 组件以扩展功能。
  34. 5. 首个游戏项目:直升机机器人射击游戏
  35. 在这个项目中,您将创建一个具有 NPC 机器人战斗者的完整功能直升机射击游戏。您将学习有关:
  36. Pawn 类:
  37. 使用 Pawn 类控制玩家的直升机。
  38. 使用虚幻引擎的新增强输入系统设置输入。
  39. 相机系统:
  40. 增加摄像头和弹簧臂以改善游戏玩法可视化。
  41. NPC 机器人:
  42. 生成敌方机器人并编程简单的 AI 行为。
  43. 完成可玩游戏,结合移动、射击和 AI 机器人交互。
  44. 6. 使用 GitHub 进行版本控制
  45. 正确管理您的游戏项目至关重要。在本节中,您将学习:
  46. 设置 GitHub 进行版本控制。
  47. 提交提交以跟踪您的代码更改。
  48. 提供访问特定课程代码快照的权限,以便您可以跟随进度并查看每一步的进展。
  49. 7. 第二个游戏项目:高级 AI 射击游戏
  50. 这个高级项目通过专注于现代游戏玩法系统,将你的技能提升到下一个层次:
  51. 角色类别和动画:
  52. 创建带有动画的自定义角色类别。
  53. 重新定位动画并使用虚幻引擎的运动匹配系统进行逼真的动画混合。
  54. 物理和碰撞系统:
  55. 使用虚幻引擎的物理引擎构建逼真的交互。
  56. 设置武器、弹丸和环境对象的碰撞规则。
  57.  武器系统:
  58. 设计具有拾取功能的武器类别。
  59. 添加通过通道进行线迹追踪的射击机制。
  60. 实现玩家和 AI 的健康与伤害系统。
  61. AI开发:
  62. 使用 AI 感知系统赋予机器人听力和视力。
  63. 设置行为树和黑板以实现动态 AI 行为。
  64. 编程机器人追逐、攻击并响应玩家动作。
  65. 8. 用户界面 (UI) 和游戏模式
  66. 为了让你的游戏感觉完整,你将学会创建简单却实用的用户界面和游戏模式:
  67. 设计健康和武器 HUD。
  68. 动态从 C++更新 UI。
  69. 配置自定义游戏模式的游戏规则。
  70.  9. 完成您的游戏
  71. 在最后一部分,您将完善和最终化您的游戏:
  72. 设置新地图和配置游戏设置。
  73. 准备您的游戏以分享或发布。
  74. 本课程的独特之处?
  75. 这不是一个简单的跟随课程。每个主题都深入讲解,让你不仅了解如何,还了解为什么事物如此运作。到结束时,你不仅会知道如何创建这两个项目——你还将拥有自由和信心,从头开始使用虚幻引擎和 C++构建自己的游戏。
  76. 立即加入,让我们一起创造令人难以置信的奇迹!
  77. 初学者:从无经验开始,从零基础构建你的技能。
  78. 中级开发者:通过深入研究高级概念,扩展你对虚幻引擎和 C++的知识。
  79. 学习使用 AI、物理和动画创建专业级别的游戏。
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THE END
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