资源内容
在Unity中构建你自己的RTS游戏,涵盖从单位、建筑到升级等各个方面。
设计可扩展的游戏机制,确保项目随游戏规模增长也不会崩溃。
利用行为树创建能响应玩家指令的单位AI(靠的是逻辑而非魔法)。
加入战争迷雾元素,让玩家始终保持悬念,并学会像高手一样侦察。
采用配置驱动的方式快速添加新单位,避免编写混乱的代码。
使用ScriptableObjects有效地组织游戏资源,这将使你和未来的自己都受益匪浅。
连接事件总线系统,让你的单位可以在不跨越整个代码库的情况下交流。
建立可以从编辑器直接管理的升级系统,告别硬编码带来的混乱。
要想从这个课程中收获最多,你得有中等水平的C#编程能力,还要对使用Unity编辑器相当熟悉才行。
你是否曾经梦想过制作自己的即时战略游戏(RTS),但却被其复杂性弄得不知所措?你不是一个人。RTS游戏确实复杂——但这个课程就是为了帮助你驯服这些“野兽”。
在这个课程中,你将从头开始构建一个完整的RTS游戏——包括单位、建筑、升级、战争迷雾等所有元素。甚至还会提供一个带有模型和关卡的起始项目,让你能够快速上手。
想让你的单位表现得不那么像混乱的小妖精吗?你将构建行为树来正确响应玩家的输入。
这里还涉及到一些强大的编程内容——事件总线、ScriptableObject、配置驱动系统——这些都是让游戏具有扩展性和专业级别的工具。
厌倦了为每个单独的状态或升级硬编码?我们为你考虑到了这一点。你将创建一个完全可编辑的系统,可以在瞬间添加新的单位和升级。
在扩展你的项目或者提升开发技能方面遇到困难了吗?这个课程会教你如何从一开始就构建智能系统,这样你的游戏就会随着你的成长而发展。
如果你已经对Unity和C#有了不错的掌握,并且渴望深入学习,那么这个课程非常适合你。RTS爱好者和未来的AI高手们,你们一定会爱上它的。
你需要具备C#的中级知识,并且要熟悉使用Unity编辑器——但是别担心,我们不会让你毫无准备就进入挑战。因此,如果遇到困难,就把我们当作你的支持团队——为你武装必要的工具和技巧,以你自己的方式赢得挑战。
并且没错,就像所有的GameDev电视课程一样,你可以访问我们的论坛和助教资源。
到课程结束时,你不仅会有代码——还将拥有你自己RTS游戏的基本框架。
所以,还在等什么呢?让我们开始建造吧!
如果你有兴趣使用Unity制作即时战略(RTS)游戏,那么这门课程绝对是你所需要的!
同样地,如果你想学习如何制作复杂的游戏AI,现在就报名吧。
而且,如果你已经是掌握了中级C#和Unity开发技能的开发者,并且希望扩展你的技能集,那你来对地方了。
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