资源内容
学习如何使用 Godot 游戏引擎创建包含物体、灯光、摄像机和可由玩家控制的角色的场景。
学习大多数游戏中的基本基础设施,包括菜单、存档与加载、游戏设置和背景音乐。
构建一个事件管理系统,可以显示带有选择的对话、动画角色、移动摄像机、淡入淡出效果,并标记进度。
构建一个库存系统,允许玩家拾取物品、在菜单中查看物品、丢弃、使用或装备物品,并与 NPC 进行交易。
无需任何经验,所有内容都详细讲解,并逐步教学。
项目从零开始,逐个构建各个功能。每个课程部分都有一个示例项目可在 GitHub 上获取。
您也可以选择跟随本课程,将这些功能添加到您自己的游戏中。
在本课程中,我们将从一个空白项目开始,首先学习现代动作冒险游戏中常用的第三人称角色和摄像机控制器的基础知识。接着,我们将添加大多数游戏中常见的基本元素,如菜单、设置、音乐、存档与加载。接下来,我们将增加一个事件系统,能够生成复杂的分支对话和过场动画,包括角色动画和摄像机运动。最后,我们将添加一个库存系统,让玩家能够拾取金钱和物品,在库存菜单中查看它们,丢弃、使用或装备物品,并与 NPC 进行交易。
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您还将学到在使用 Godot 游戏引擎时非常有用的各种技能,包括组织和设计项目以使其更具可扩展性。您将学习如何使用 GDscript 编程,所有内容都会详细解释。我们的脚本将编写得高度可定制和可重用。所有项目文件也将在 GitHub 上提供,以便您在完成每节课后回顾项目。本视频使用的是 Godot 版本 4.2.2,所有内容均与 Godot 4.3 兼容。
3D 游戏开发入门
游戏开发基础
对话与事件
库存与商店
本课程中使用的资源来自 KayKit 的 Adventurers 和 Dungeon Remasters 包,以及 Penzilla 制作的 Basic GUI 捆绑包,音乐由 Eric the Funny Baron 创作。库存图标由 Shikashi 制作。所有资源均可在 itch.io 上免费下载。硬币音效由 Valenspire 在 FreeSound 上制作。
如果您有任何问题或需要进一步的帮助,请随时联系我。祝您学习愉快!
适合首次开发游戏的人,或从其他引擎转到 Godot 引擎的游戏开发者。
有经验的 2D 游戏开发者,希望学习 3D 游戏开发。
已完成初学者教程但希望学习可扩展的真实游戏基础设施的人。
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