在Godot 4中使用C#创建完整的网格谜题游戏 | Create a Complete Grid-Based Puzzle Game in Godot 4 with C#-cc资源站
在Godot 4中使用C#创建完整的网格谜题游戏 | Create a Complete Grid-Based Puzzle Game in Godot 4 with C#
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在Godot 4中使用C#创建完整的网格谜题游戏 | Create a Complete Grid-Based Puzzle Game in Godot 4 with C#

资源内容

在Godot4中使用C#创建完整的网格谜题游戏|CreateaCompleteGrid-BasedPuzzleGameinGodot4withC#

学习如何从头到尾在Godot4.3+引擎中使用C#创建一个完整的2D网格谜题游戏。

基于网格的谜题机制在网格上放置建筑、更新网格状态和查询网格。

Godot基础使用多种节点组成场景、定义和处理信号、脚本编写、自定义资源、导出变量等。

Godot4.3+的TileSet和新的TileMapLayer多层堆叠的y排序、瓷砖动画、自定义用户定义的瓷砖数据和自动贴图。

C#脚本编写在Godot4中有效使用C#、C#数据结构、使用LINQ进行过滤和查询数据、使用NuGet包和扩展方法。

发布导出你的游戏以进行分发。

用户界面(UI)使用容器进行布局、使用自定义主题、定义主题变体、纹理和九宫切片以及按钮。

保存和加载使用JSON存储和加载游戏存档数据到自定义用户目录。

音频实现音效和音乐。

强烈建议具备一些静态类型语言的编程经验。

这门课程将涵盖从头到尾在GodotEngine4.3+中使用C#脚本创建一个小的2D网格基础谜题游戏所需的一切知识。本课程涵盖了许多创建网格基础谜题游戏的方面,包括

在网格上放置建筑物,支持可变瓷砖大小。

使用LINQ和C#数据结构(如HashSet和Dictionary)查询网格状态。

使用新的Godot4.3TileMapLayer创建关卡,包括多层地图的y排序、动画瓷砖和自定义瓷砖数据。

保存和加载关卡完成进度。

实现音频,包括放置和摧毁建筑物的效果和背景音乐。

这个列表并不全面,请参阅课程大纲以了解所涵盖的主题。

本课程的目标是展示如何将一个空白项目转变为一个完整的小游戏。通过这门课程,你将全面了解Godot引擎的各个方面,从C#脚本编写到输入处理,再到瓷砖地图、数据保存和加载,再到音频等等。完成这门课程后,你将在Godot4.3+和C#中感到自信,具备制作不仅功能齐全而且有趣的游戏中所需的基础知识。

这门课程将对你有很大帮助,如果你

准备参加一个针对Godot4.3+的速成课程。

在Unity中已经很熟练,并希望将你的C#脚本技能转移到Godot中。

有一定游戏开发知识,并希望学习Godot。

有一定编程知识,并希望制作游戏。

在完成游戏方面有困难,并希望从头到尾完成一个项目。

请注意,这门课程纯粹关注从头到尾制作网格基础谜题游戏的过程。因此,课程不会花时间解释静态类型语言的基本编程概念。在参加这门课程之前,强烈建议熟悉编程和静态类型语言。

具备编程经验的初级游戏开发者。

寻找Godot4与C#完整2D开发指南的个人。

中级程序员。

中级游戏开发者。

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