资源内容
2023年UnityIl2CPP/MONOFPS逆向工程
实战引擎UnityIl2CPP/Mono
学完可做森林之子,后室,逃离塔科夫,BattleBit,Rust等
几乎通杀全部Unity引擎游戏
课程目录
请注意,本课程全部都是实战写代码完成相关功能,无任何只讲述理论知识的章节
第一章Il2Cpp逆向(实战)
00Unity基础结构详解
01Unity基础API详解
02D3D11内部绘制
03静态生成/动态生成SDK
04通过UnityAPI遍历游戏对象上
05通过UnityAPI遍历游戏对象下
06获取游戏对象/组件ClassNameNamespace
07获取矩阵并编写WorldToScreen函数
08遍历全部游戏对象坐标并绘制地址
09寻找玩家类以及玩家数组
10通过UnityAPI获取玩家数组并遍历
11通过GameObjectManager获取玩家数组并遍历
12遍历玩家组件并寻找玩家骨骼
13绘制骨骼
14绘制血量
15绘制朝向
16绘制名称
17绘制2D旋转雷达
18绘制2D自适应方框
19通过射线CALL进行障碍判断
20自瞄范围实现
21内存自瞄实现
22平滑自瞄实现
23静默自瞄实现
24子弹追踪实现
注意虽然名称跟第一章相同,但部分课程的实现流程却截然不同
同时不再像第一章一样hookdx,而是直接用的引擎绘制
第二章塔科夫Mono逆向(实战)
00必要前提
01动态生成SDK
02Mono下获取UnityAPI地址
03挂钩引擎绘制点
04Mono下获取游戏对象/组件ClassNameNamespace
05复习寻找玩家类以及玩家数组
06复习通过UnityAPI获取玩家数组并遍历
07Mono下通过GameObjectManager获取玩家数组并遍历
08复习获取矩阵并编写WorldToScreen函数
09遍历玩家组件并寻找玩家骨骼
10使用引擎函数绘制骨骼
11使用引擎函数绘制血量
12使用引擎函数绘制朝向
13使用引擎函数绘制名称
14使用引擎函数绘制2D旋转雷达
15使用引擎函数绘制2D自适应方框
16通过射线CALL进行障碍判断
17自瞄范围实现
18内存自瞄实现
19平滑自瞄实现
20静默自瞄实现
21寻找物品数组
22分析物品类,寻找名称等
23调用本地化CALL取物品名称//意思是将物品名称转换成当前游戏语言的名称,比如物品英文名称转中文
24绘制物品
同样本章所有的绘制操作,均为引擎绘制
使用IDA分析如何实现静默自瞄
第三章RustIl2Cpp逆向
00为Rust生成SDK
01挂钩引擎绘制点并初始化
02使用引擎函数绘制线条
03使用引擎函数绘制文本
04使用引擎函数绘制矩形
05使用引擎函数绘制填充矩形
06寻找玩家类+玩家数组并取得玩家数组基址//(并不只是玩家数组,包含很多东西)
07通过UnityAPI获取数组并遍历
08分析数组并准确分类物品、动物、Npc、可收集物,玩家
09分析动物、物品、可收集物名称,并进行本地化
10获得Camera并编写WorldToScreen函数
11绘制物品、动物,可收集物名称并绘制
12寻找玩家骨骼
13绘制玩家血量
14绘制玩家名称
15绘制2D旋转雷达
16绘制2D自适应方框
17使用射线CALL进行可视判断
18自瞄范围实现
19内存自瞄实现
20预判自瞄实现
21使用IDA分析出静默自瞄功能
22完成静默自瞄
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