2023年Unity Il2CPP/MONO FPS逆向工程-cc资源站
2023年Unity Il2CPP/MONO FPS逆向工程
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2023年Unity Il2CPP/MONO FPS逆向工程

资源内容

2023年UnityIl2CPP/MONOFPS逆向工程

实战引擎UnityIl2CPP/Mono

学完可做森林之子,后室,逃离塔科夫,BattleBit,Rust等

几乎通杀全部Unity引擎游戏

课程目录

请注意,本课程全部都是实战写代码完成相关功能,无任何只讲述理论知识的章节

第一章Il2Cpp逆向(实战)

00Unity基础结构详解

01Unity基础API详解

02D3D11内部绘制

03静态生成/动态生成SDK

04通过UnityAPI遍历游戏对象上

05通过UnityAPI遍历游戏对象下

06获取游戏对象/组件ClassNameNamespace

07获取矩阵并编写WorldToScreen函数

08遍历全部游戏对象坐标并绘制地址

09寻找玩家类以及玩家数组

10通过UnityAPI获取玩家数组并遍历

11通过GameObjectManager获取玩家数组并遍历

12遍历玩家组件并寻找玩家骨骼

13绘制骨骼

14绘制血量

15绘制朝向

16绘制名称

17绘制2D旋转雷达

18绘制2D自适应方框

19通过射线CALL进行障碍判断

20自瞄范围实现

21内存自瞄实现

22平滑自瞄实现

23静默自瞄实现

24子弹追踪实现

注意虽然名称跟第一章相同,但部分课程的实现流程却截然不同

同时不再像第一章一样hookdx,而是直接用的引擎绘制

第二章塔科夫Mono逆向(实战)

00必要前提

01动态生成SDK

02Mono下获取UnityAPI地址

03挂钩引擎绘制点

04Mono下获取游戏对象/组件ClassNameNamespace

05复习寻找玩家类以及玩家数组

06复习通过UnityAPI获取玩家数组并遍历

07Mono下通过GameObjectManager获取玩家数组并遍历

08复习获取矩阵并编写WorldToScreen函数

09遍历玩家组件并寻找玩家骨骼

10使用引擎函数绘制骨骼

11使用引擎函数绘制血量

12使用引擎函数绘制朝向

13使用引擎函数绘制名称

14使用引擎函数绘制2D旋转雷达

15使用引擎函数绘制2D自适应方框

16通过射线CALL进行障碍判断

17自瞄范围实现

18内存自瞄实现

19平滑自瞄实现

20静默自瞄实现

21寻找物品数组

22分析物品类,寻找名称等

23调用本地化CALL取物品名称//意思是将物品名称转换成当前游戏语言的名称,比如物品英文名称转中文

24绘制物品

同样本章所有的绘制操作,均为引擎绘制

使用IDA分析如何实现静默自瞄

第三章RustIl2Cpp逆向

00为Rust生成SDK

01挂钩引擎绘制点并初始化

02使用引擎函数绘制线条

03使用引擎函数绘制文本

04使用引擎函数绘制矩形

05使用引擎函数绘制填充矩形

06寻找玩家类+玩家数组并取得玩家数组基址//(并不只是玩家数组,包含很多东西)

07通过UnityAPI获取数组并遍历

08分析数组并准确分类物品、动物、Npc、可收集物,玩家

09分析动物、物品、可收集物名称,并进行本地化

10获得Camera并编写WorldToScreen函数

11绘制物品、动物,可收集物名称并绘制

12寻找玩家骨骼

13绘制玩家血量

14绘制玩家名称

15绘制2D旋转雷达

16绘制2D自适应方框

17使用射线CALL进行可视判断

18自瞄范围实现

19内存自瞄实现

20预判自瞄实现

21使用IDA分析出静默自瞄功能

22完成静默自瞄

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THE END
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