C++设计模式理论与实战大全-架构师必学视频课程
>>09完成Qt打开并显示图片XImageEdit-01.zip
>>10完成XEditView的初始化和载入背景图的实现和调用-01.zip
>>11重载鼠标事件完成画笔功能-01.zip
>>12观察者模式代码IObserver和XSubject完成XImageEdit-01.zip
>>13观察者模式XModel和XEditView代码完成并完成代码重构XImageEdit-01.zip
>>14完成控制器、模型、视图的抽象工厂模式创建XImageEdit-01.zip
>>15将模型和视频与用户代码解耦合有门面模式的控制器来做XImageEdit-01.zip
>>16重构划线到IGraph接口并添加划线的样式(颜色、链接、抗锯齿)XImageEdit-01.zip
>>19注册了XRectGraph添加了画矩形存在未清理历史图像问题XImageEdit-01.zip
>>20修正了矩形绘制的残影添加XImageGraphXImageEdit-01.zip
>>21完成了Undo和Redo代码XImageEdit-01.zip
>>22完成了画笔的粗细设置XImageEdit-01.zip
>>24完整代码XImageEdit-01.zip
>>DesignPatterns课程代码-01.zip
>>设计模式思维导图-01.zip
1-01、课程介绍.mp4
1-02、UML和设计模式导论.mp4
2-01、简单工厂方法的定义场景与实现-针对接口编程的设计思想剖析.mp4
2-02、简单工厂实用工程技术:C++对象动态创建技术与配置化开发.mp4
2-03、单例模式的定义场景与实现:懒汉、饿汉与多线程安全double.mp4
2-04、单例模式的实用工程技术——从单例到多例,应用系统缓存的实现原.mp4
2-05、工厂模式的定义场景与实现——子类延迟实现父类功能的软件结构.mp4
2-06、工厂模式的实用工程技术——IOC容器与工厂模式的应用.mp4
2-07、抽象工厂的定义、场景与实现——相互关联关系的对象.mp4
2-08、抽象工厂的实用工程技术——抽象工厂的使用场景.mp4
2-09、构建者模式Builder的定义、场景与实现.mp4
2-10、构建者模式的实用工程技术——代码的坏味道:算法与对象构建的隔.mp4
2-11、原型模式的定义场景与实现——对象的快速复制.mp4
2-12、原型模式的实用工程技术——DRY原则与使用模式进行重构.mp4
3-01、适配器模式的定义、场景与实用工程技术:对象适配与类的适配.mp4
3-02、门面(外观)模式Facade的定义、场景与实用工程技术.mp4
3-03、享元模式Flyweight的定义场景与实现:运用共享技术.mp4
3-04、享元模式Flyweight的实用工程技术:文件夹图标、字符串.mp4
3-05、代理模式的定义场景与实现:控制对象访问与Cache代理.mp4
3-06、代理模式的实用工程技术——AOP面向切面编程、智能指针与代理.mp4
3-07、包装模式的定义、场景与实现——组合大于继承.mp4
3-08、包装模式的实用工程技术——MFC中CView结构设计.mp4
3-09、组合模式的定义、场景与实现:部分_整体.mp4
3-10、组合模式的实用工程技术——树形(递归)结构的面向对象实现.mp4
3-11、桥接模式的定义、场景与实现:一维扩展用继承,多维扩展用桥接.mp4
3-12、桥接模式的实用工程技术:桥接模式应用评析、MFC分析.mp4
4-01、模板方法的定义场景与实现:将“动作”封装成对象是理解行为型.mp4
4-02、模板方法的实用工程技术:好莱坞法则、钩子函数与单元测试工具.mp4
4-03、策略模式的定义场景与实现:isA还是hasA,里氏代换原.mp4
4-04、策略模式的实用工程技术——支付交易系统帐户转帐、数据信令采集.mp4
4-05、观察者模式的定义场景与实现——订阅_发布的软件结构.mp4
4-06、观察者模式的实用工程技术——出版+订阅就是观察者模式.mp4
4-07、命令模式的定义、场景与实现——封装调用.mp4
4-08、命令模式的实用工程技术——Undo撤销与宏命令.mp4
4-09、责任链模式的定义、场景与实现:击鼓传花.mp4
4-10、责任链模式的实用工程技术——事件冒泡、过滤器原理与责任链实现.mp4
4-11、备忘录模式的定义、场景与实现:备忘录与友元函数的应用.mp4
4-12、备忘录模式的实用工程技术:Session、数据库快照.mp4
4-13、调停者模式的定义场景与实现——封装交互与即插即用.mp4
4-14、调停者模式的实用工程技术——多对多关系交互解耦合.mp4
4-15、状态模式的定义场景与实现——从if_else中提取公因式.mp4
4-16、状态模式的实用工程技术—自动化流水线的状态组合与业务逻辑解耦.mp4
4-17、解释器模式的定义场景与实现——一个简单加减法运算器的实例.mp4
4-18、解释器模式的工程应用——解释器与数据结构、算法和编译原理.mp4
4-19、访问者模式的定义场景与实现——一个手机配置环境的构建.mp4
4-20、访问者模式的工程应用——工单派送、电脑组装与银行账户流程的工.mp4
4-21、迭代器模式方法与工程应用:STL迭代器应用与迭代器模式思想.mp4
4-22、面向对象(OO)的设计原则(总结).mp4
5-01、MVC图片编辑器项目介绍和UML知识回顾(1).mp4
5-02、MVC模式讲解(1).mp4
5-03、项目功能说明用到的设计模式说明(1).mp4
5-04、抽象工厂、单例、观察者、门面模式回顾和项目类图分析(1).mp4
5-05、依赖的QT环境安装(1).mp4
5-06、配置QT项目和信号槽代码示例(1).mp4
5-07、创建XImageEdit项目并提升QWidget控件完成类实.mp4
5-08、手动添加打开文件的信号槽.mp4
5-09、完成Qt打开并显示图片.mp4
5-10、完成XEditView的初始化和载入背景图的实现和调用.mp4
5-11、重载鼠标事件完成画笔功能.mp4
5-12、观察者模式代码IObserver和XSubject完成.mp4
5-13、观察者模式XModel和XEditView代码完成并重构.mp4
5-14、完成控制器、模型、视图的抽象工厂模式创建.mp4
5-15、将模型和视频与用户代码解耦合有门面模式的控制器来做.mp4
5-16、重构划线到IGraph接口并添加划线的样式(颜色、链接、抗锯.mp4
5-17、重构XPenGraph用模板技术在工厂中注册.mp4
5-18、注册了XErasGraph完成了橡皮檫功能.mp4
5-19、注册了XRectGraph添加了画矩形存在未清理历史图像问题.mp4
5-20、修正了矩形绘制的残影添加XImageGraph.mp4
5-21、完成了Undo和Redo代码.mp4
5-22、完成了画笔的粗细设置.mp4
5-23、完成画笔颜色设置.mp4
5-24、项目完成优化界面添加图标和按钮.mp4
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