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CSDN-C++游戏编程实例精讲–3D射击游戏作弊
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CSDN-C++游戏编程实例精讲–3D射击游戏作弊

资源目录

  • 第02课 开发环境的配置.mp4
  • 第03课 游戏作弊插件框架.mp4
  • 第04课 作弊模块与界面.mp4
  • 第05课 利用DX11绘图原理实现插件窗体.mp4
  • 第06课 D3D11虚表分析与Hook原理.mp4
  • 第07课 使用Detours库挂钩.mp4
  • 第08课 Hook游戏的Present.mp4
  • 第09课 Imgui的初始化与半透明风格.mp4
  • 第10课 绘制作弊界面Frame.mp4
  • 第11课 插件界面消息响应.mp4
  • 第12课 D3D绘图基础与透视过滤原理.mp4
  • 第13课 Hook接口过滤3D模型(人物和车辆).mp4
  • 第14课 筛选角色与敌人.mp4
  • 第15课 D3D11透视功能的实现.mp4
  • 第16课 为3D游戏角色上色.mp4
  • 第17课 CS类射击游戏远程作弊框架.mp4
  • 第18课 读取FPS射击游戏人物血量.mp4
  • 第19课 读取FPS射击游戏人物坐标等信息.mp4
  • 第20课 为游戏窗体创建蒙板窗口.mp4
  • 第21课 寻找敌方阵营信息.mp4
  • 第22课 寻找角色在游戏世界中的矩阵.mp4
  • 第23课 编程读取敌人坐标与矩阵数据.mp4
  • 第24课 3D世界坐标转屏幕2D坐标.mp4
  • 第25课 GDI画方框将敌人标记出来.mp4
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THE END
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