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奇境-计算机图形学底层原理-如何从C++独立编写openGL模拟库
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奇境-计算机图形学底层原理-如何从C++独立编写openGL模拟库

  1. 第一章 课程介绍
  2. 第二章 图形光栅化理论及实现
  3. 第三章 图片处理及纹理系统
  4. 第四章 图形学状态机接口封装
  5. 第五章 3D图形学理论及接口实现
  6. 计算机图形学原理代码
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THE END
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