课程目录
- 王者荣耀游戏介绍
- NGUI插件详解
- 登录界面搭建
- 选择服务器界面
- 事件机制
- 事件机制使用范例
- 按钮触发事件
- 设置服务器信息
- 消息接收处理
- 申请组队
- 申请匹配
- 退出组队
- 完善匹配逻辑
- 切换英雄选择界面
- 刷新英雄选择列表
- 动态添加点击事件
- 刷新英雄选择头像
- 加载英雄选择模型
- 确定英雄选择
- 完善加载逻辑
- 异步加载场景
- 地形编辑器
- 网络消息控制
- 英雄生成
- 显示英雄模型
- 虚拟摇杆的使用
- 英雄管理器
- VirtualStickUI介绍
- 移动消息处理
- 移动算法
- 敌方英雄移动处理
- 英雄闲置状态
- 初始化技能图标
- 英雄自动攻击
- 英雄技能攻击
- 攻击特效处理
- 血条生成
- 血条位置设置
- 减血效果
- 消息机制
- 事件管理器
- 网络基础
- 网络管理器
- 序列化与反序列化
- protobuf-net
- 揭开服务器面纱
- 搭建服务环境
- 服务器架构与框架
- 自动化生成服务器
- 服务与网络通信
- 解析服务器框架功能
- 关联容器Map
- 通过Async与Await实现异步操作
- MySQL数据库的安装与基本命令
- 创建数据库并读取数据
- 自动化读取Xml配置信息
- 自动化读取pb协议信息
- 使用pb协议通信实例
- 用户登录
- 账号数据验证
- 账号合法性验证
- 匹配设计思路
- 创建战队
- 添加队员
- 创建房间
- 添加战队
- 结束匹配
- 移除战队
- 移除队员
- 解散战队
- 进入战斗
- 是否为可选英雄
- 预选英雄
- 确认英雄
- AI英雄选择
- 加载战场
- 数据容错处理
- 加载英雄
- 进入战场
- 显示英雄
- 英雄AI移动
- 停止移动
- A星算法之寻找路径
- A星算法之保存路径
- 机器人AI移动
- 自动攻击
- 技能施放
- 技能攻击
- 工程素材(自解压格式打包)
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