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锐亚教育-Unity3D+Node.js打造商业级《王者荣耀》实战MOBA
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锐亚教育-Unity3D+Node.js打造商业级《王者荣耀》实战MOBA

课程目录

  1. 王者荣耀游戏介绍
  2. NGUI插件详解
  3. 登录界面搭建
  4. 选择服务器界面
  5. 事件机制
  6. 事件机制使用范例
  7. 按钮触发事件
  8. 设置服务器信息
  9. 消息接收处理
  10. 申请组队
  11. 申请匹配
  12. 退出组队
  13. 完善匹配逻辑
  14. 切换英雄选择界面
  15. 刷新英雄选择列表
  16. 动态添加点击事件
  17. 刷新英雄选择头像
  18. 加载英雄选择模型
  19. 确定英雄选择
  20. 完善加载逻辑
  21. 异步加载场景
  22. 地形编辑器
  23. 网络消息控制
  24. 英雄生成
  25. 显示英雄模型
  26. 虚拟摇杆的使用
  27. 英雄管理器
  28. VirtualStickUI介绍
  29. 移动消息处理
  30. 移动算法
  31. 敌方英雄移动处理
  32. 英雄闲置状态
  33. 初始化技能图标
  34. 英雄自动攻击
  35. 英雄技能攻击
  36. 攻击特效处理
  37. 血条生成
  38. 血条位置设置
  39. 减血效果
  40. 消息机制
  41. 事件管理器
  42. 网络基础
  43. 网络管理器
  44. 序列化与反序列化
  45. protobuf-net
  46. 揭开服务器面纱
  47. 搭建服务环境
  48. 服务器架构与框架
  49. 自动化生成服务器
  50. 服务与网络通信
  51. 解析服务器框架功能
  52. 关联容器Map
  53. 通过Async与Await实现异步操作
  54. MySQL数据库的安装与基本命令
  55. 创建数据库并读取数据
  56. 自动化读取Xml配置信息
  57. 自动化读取pb协议信息
  58. 使用pb协议通信实例
  59. 用户登录
  60. 账号数据验证
  61. 账号合法性验证
  62. 匹配设计思路
  63. 创建战队
  64. 添加队员
  65. 创建房间
  66. 添加战队
  67. 结束匹配
  68. 移除战队
  69. 移除队员
  70. 解散战队
  71. 进入战斗
  72. 是否为可选英雄
  73. 预选英雄
  74. 确认英雄
  75. AI英雄选择
  76. 加载战场
  77. 数据容错处理
  78. 加载英雄
  79. 进入战场
  80. 显示英雄
  81. 英雄AI移动
  82. 停止移动
  83. A星算法之寻找路径
  84. A星算法之保存路径
  85. 机器人AI移动
  86. 自动攻击
  87. 技能施放
  88. 技能攻击
  89. 工程素材(自解压格式打包)
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THE END
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