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路飞学院-C#21天从入门到精通
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路飞学院-C#21天从入门到精通

C#介绍及变量的使用

  • 01. net平台和C#介绍.mp4
    1. Visual Studio 安装.mp4
    1. 项目创建和介绍.mp4
    1. namespace新特性.mp4
    1. 注释.mp4
    1. 输入输出.mp4
    1. VS中的常用快捷键.mp4
    1. 变量的介绍.mp4
    1. 变量的声明.mp4
    1. 变量类型的介绍.mp4
    1. 整数类型讲解.mp4
    1. 小数类型.mp4
    1. decimal.mp4
    1. bool类型.mp4
    1. 字符类型.mp4
    1. 字符串类型.mp4
    1. 格式化输出.mp4
    1. object类型.mp4
    1. null类型.mp4
    1. 变量的命名规范.mp4
    1. 常量.mp4
    1. 全局变量和局部变量.mp4

类型转换及运算符

  • 23. 转义符.mp4
    1. 隐式转换.mp4
    1. 强制转换parse.mp4
    1. 简单类型强制转换.mp4
    1. 强制转换为string类型.mp4
    1. convert转换.mp4
    1. 运算符简介.mp4
    1. 自加自减运算符.mp4
    1. 算数元素符及练习.mp4
    1. 赋值运算符.mp4
    1. 复合运算符.mp4

位运算符及if结构

  • 34. 关系运算符.mp4
    1. string类型的计算.mp4
    1. 逻辑运算符.mp4
    1. 条件运算符(三元表达式).mp4
    1. 判断闰年.mp4
    1. 其他运算符.mp4
    1. 运算符优先级.mp4
    1. 选择结构练习.mp4
    1. 交换变量.mp4
    1. 十进制和二进制相互转换.mp4
    1. 位运算.mp4
    1. 左移和右移.mp4
    1. if语句及练习.mp4
    1. if-else.mp4

循环结构

  • 48. if-else if.mp4
    1. if的练习.mp4
    1. switch.mp4
    1. switch练习.mp4
    1. switch高级用法.mp4
    1. 变量作用域和代码块讲解.mp4
    1. try-catch.mp4
    1. 断点调试.mp4
    1. 断点调试变量检测.mp4
    1. 循环介绍.mp4
    1. do-while循环和练习.mp4
    1. 循环练习.mp4
    1. for循环.mp4
    1. for循环练习.mp4
    1. 斐波那契数列.mp4

一维数组

  • 63. 完全数.mp4
    1. 九九乘法表.mp4
    1. 数组的几种声明方式.mp4
    1. 数组的引用和遍历.mp4
    1. 数组的练习.mp4
    1. 变量交换新语法.mp4
    1. 冒泡排序.mp4

二维数组及结构体和枚举

  • 70. 二维数组的创建.mp4
    1. 二维数组的遍历和访问.mp4
    1. C#随机数新语法.mp4
    1. 二维数组的练习.mp4
    1. 枚举的基本使用.mp4
    1. 枚举练习.mp4
    1. 举类型的相互转换.mp4
    1. 结构体的使用.mp4

方法和飞行棋游戏

  • 78. 函数的介绍.mp4
    1. 方法的使用1.mp4
    1. 带参数的方法.mp4
    1. 方法传参.mp4
    1. 函数的练习.mp4
    1. C# 8.0 out参数使用.mp4
    1. ref使用.mp4
    1. 可变数组params.mp4
    1. 方法的重载.mp4
    1. 递归的理解.mp4
    1. 递归解决斐波那契数列.mp4
    1. 飞行棋项目介绍及画游戏头.mp4
    1. 初始化地图.mp4
    1. 画地图第一行.mp4
    1. 画第一竖行.mp4
    1. 画地图其他位置.mp4
    1. 输入玩家姓名.mp4
    1. 修改信息.mp4

飞行棋游戏开始和面向对象简介

  • 96. 封装游戏逻辑.mp4
    1. 防止移除游戏.mp4
    1. 玩家暂停.mp4
    1. 游戏结束.mp4
    1. 面向对象的概念.mp4
    1. 找对象,和对象的特征.mp4
    1. 类和对象的关系.mp4
    1. 面向对象三大特征和封装的概念.mp4
    1. 类的设计 数据建模.mp4
    1. 玩游戏基本逻辑1.mp4
    1. 判断关卡1.mp4
    1. 判断关卡2.mp4
    1. 游戏清屏.mp4

封装和继承及常用工具类

  • 109. 类的定义.mp4
    1. 创建对象.mp4
    1. private关键字及方法传参.mp4
    1. 属性的基本使用.mp4
    1. 属性的练习.mp4
    1. 属性快捷键.mp4
    1. 自动属性.mp4
    1. 静态和非静态的区别.mp4
    1. 构造方法的讲解和使用.mp4
    1. 构造方法的重载.mp4
    1. This关键字的作用.mp4
    1. 构造方法快捷生成.mp4
    1. C# 9.0 init函数和初始化器.mp4
    1. New关键字做了什么事情.mp4
    1. 析构函数.mp4
    1. 构造方法的练习.mp4
    1. 值类型和引用类型的存储.mp4
    1. 字符串的处理.mp4
    1. 字符串处理练习和常用API.mp4
    1. 分割字符串及练习.mp4
    1. string类型常用方法.mp4
    1. StringBuilder.mp4
    1. Math_数学类.mp4
    1. Array类API.mp4
    1. C# 11原始字符串.mp4
    1. 继承的基本使用.mp4
    1. 继承中的构造方法.mp4

集合和泛型集合

  • 136. base关键字.mp4
    1. new关键字隐藏父类.mp4
    1. 里式转换原则.mp4
    1. is和as关键字.mp4
    1. protected访问修饰符.mp4
    1. ArrayList和数组的区别.mp4
    1. 集合常用的使用.mp4
    1. 集合的长度问题.mp4
    1. ArrayList劣势.mp4
    1. 装箱和拆箱.mp4
    1. List集合与泛型.mp4

接口及总结

  • 147. 键值对集合的创建与查找.mp4
    1. foreach.mp4
    1. 键值对集合常用API.mp4
    1. Dictionary.mp4
    1. C# 10.0结构体.mp4
    1. 多态的基本概念.mp4
    1. 虚方法实现.mp4
    1. 虚方法练习.mp4
    1. 抽象类和抽象方法.mp4
    1. 模拟移动硬盘、U盘、MP3.mp4
    1. 访问修饰符.mp4
    1. partial部分类.mp4
    1. sealed密封类.mp4
    1. 重写toString.mp4
    1. 工厂设计模式.mp4
    1. 模板设计模式.mp4
    1. 接口的理解.mp4
    1. C# 8.0接口的使用.mp4
    1. 接口的规范.mp4
    1. 显示实现接口.mp4
    1. C# record关键字.mp4
    1. C# 10.0全局引用和顶级语法.mp4
    1. C# 3大方向介绍及未来展望.mp4
© 版权声明
THE END
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