资源内容
第一章
第二章节: Unity中的UI环境搭建
第三章:动效交互概念与基本法则
第四章:基础的动画制作与细节
第五章:交互动画制作与设计
第六章:特效在动效中的运用
第七章:按钮动效的强弱设计
第八章:圆形ICON的动效制作
第九章:方形ICON动效制作
第十章:道具拖尾粒子动效
第十—章:道具宝箱动效设计
第十二章:动效设计思维
第十三章:商城界面动效制作
第十四章:药瓶道具动效
第十五章:普通勋章动效
第十六章:高级勋章动效
第十七章:二次元高级界面动效设计
第十八章:魔幻写实高级界面动效
第十九章:虚幻4界面动效的基础运用
第二十章:AE二次元界面动效
第二十一章节
第二十二章:知识点补充与作业点评
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