资源内容
战斗机游戏机制
雷达和萨姆导弹系统
M1 坦克游戏机制
火炮
直升机游戏机制
防空炮
舰船游戏机制
Chaos混乱破坏
装甲运兵车游戏机制
第一人称射击游戏机制
敌人AI
第三人称游戏机制
你只需要 unreal engine 5
我们有一个综合课程,其中包含七个细分课程
第一部分是专门针对绝对初学者的另一个课程
- 战斗机课程 F18
- 让我们学习如何使用混沌车辆系统来创建类似《皇牌空战》的游戏
- 我们将从移动我们的F18开始,然后为它的引擎添加特效,比如视觉效果和声音
- 我们将学习如何驾驶它以及如何操作和用导弹系统射击目标
- 在课程进行过程中,我们会给导弹添加更多特效
- 接下来我们需要敌人,为此我们将使用雷达系统和防空导弹系统
- 完成本课程后,你将能够使用虚幻引擎5创建自己的带有雷达系统和防空系统的战斗机游戏
- 2. 坦克课程 M1艾布拉姆斯
- 在这个课程中,我们将学习如何创建坦克游戏的所有知识,从定义引擎、车轮开始,然后开始坦克的移动
- 我们会为游戏添加声音和大量的视觉特效
- 然后我们会有一些UI界面显示生命值条、装填条和炮塔旋转UI
- 接下来,我们将加入一些能预测坦克移动并对其进行射击的炮兵作为敌人
- 3. 直升机课程 阿帕奇
- 我们将学习所有关于起落架的知识,包括如何移动它们、旋转它们以及使用手刹
- 接着,我们将学习如何使用车辆移动组件让直升机飞行
- 然后,我们将使用Niagara特效展示与地面的距离,并伴随一些灰尘效果
- 之后,我们将使用动画蓝图来旋转直升机的叶片
- 对于敌人,我们将创建一个防空炮,它可以向我们的直升机开火并摧毁它
- 4. 海上舰船课程 驱逐舰
- 在这个课程中,我们将创建一款能够在海上漂浮的舰船游戏
- 首先,我们创建海洋,然后导入我们舰船的文件,并为舰船创建蓝图以使其能在海洋中漂浮
- 然后我们使用舰炮来射击敌人
- 作为敌人,我们将使用能够击沉舰船的反舰炮
- 同样会为舰船游戏添加一些视觉效果和声音
- 5. 混沌破坏课程 建筑
- 在这个课程中,我们将学习有关混沌破坏的所有知识
- 学习基础知识
- 如何使物体可被破坏以及如何更改其属性以抵抗更多的爆炸
- 接下来,我们将创建由玻璃、混凝土和木材构成的建筑
- 6. 第一人称射击课程 M4
- 在这个课程中,我们将从创建可以四处移动、观察、瞄准的第一人称角色开始
- 接下来,我们将为角色添加一些UI,以便我们知道瞄准的地方,然后添加一个弹药管理系统来管理有多少弹药
- 接着,我们将添加武器射击机制,并添加视觉特效(Niagara系统)和声音
- 然后,我们将为弹药管理和生命值及护盾UI添加一些界面元素
- 接着,我们将有一个重新装填系统
- 然后,我们开始进行动画制作,包括重新装填动画、行走和冲刺动画,甚至射击动画
- 然后,我们将创建一个人工智能作为敌人,并使用一种名为Kraken的骨骼网格模型,它可以攻击玩家并最终被击败
- 最后,我们将创建模块化的物品蓝图,这些物品可以是弹药、健康或护盾道具
- 7. 平台课程 堆叠机器人
- 在这个课程中,我们首先通过创建角色蓝图开始,先让它以良好的动画移动
- 然后,我们添加跳跃和喷气背包功能
- 接下来,我们将创建一个自动开启和关闭的门蓝图
- 接下来,我们将创建两种电梯,一种带你到顶部,另一种如果停留在顶部则会掉落
- 接下来,我们将创建一个风扇蓝图,可以将玩家推向天空
- 然后,我们将创建一个可以将玩家推下边缘的压路机
- 最后,我们将创建一个可以通过样条轻松控制其移动路径的移动平台
- 想要自己开发游戏的人
- 寻找 unreal engine 游戏开发工作
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